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TECNOLOGÍA
Todas las empresas de producción se caracterizan por un cierto nivel tecnológico.
El nivel de tecnología influye en la efectividad del trabajo y la calidad de los bienes. Un alto nivel tecnológico disminuye el consumo de energía, mejora la calidad y la productividad laboral. Por otro lado, el alto nivel tecnológico impone mayores exigencias en la calificación del personal y de calidad del equipo técnico.
El nivel tecnológico máximo para la introducción de un determinado tipo de empresa está determinado por el nivel tecnológico disponible para la empresa propietaria de la empresa.
Hay 2 formas de introducción de tecnología:
- Comprar una tecnología (o desarrollarla en el laboratorio) e introducirla en cualquier empresa de cierto tipo;
- Comprar una licencia de tecnología (un derecho a introducir una tecnología en una determinada empresa).
El precio del aumento del nivel tecnológico consta de dos partes: el costo de la tecnología y el costo de introducción. Cuando compra una tecnología, la primera vez tiene que pagar tanto por la tecnología como por su introducción, pero si luego decide elevar el nivel de tecnología para otra empresa del mismo tipo, entonces debe pagar solo por la introducción de la tecnología. Por lo general, los jugadores compran una licencia en caso de que no tengan suficiente dinero para comprar una tecnología, o en caso de que la compra de tecnología no sea razonable (por ejemplo, el jugador tiene solo unas pocas empresas de tipo similar, por lo que preferiría comprar una licencia).
Cuando compra una empresa de alta tecnología de otro jugador, su tecnología no pasa a ser propiedad de la empresa, aunque se utiliza en la empresa adquirida. Por lo tanto, si desea establecer este nivel tecnológico ya en su otra empresa, nuevamente deberá pagar tanto por la compra de la tecnología como por su implementación.
El jugador puede investigar de forma independiente niveles tecnológicos más altos en laboratorios.
LABORATORio
Información General
Necesitas laboratorios de investigación de tecnológica, con las que puedas desarrollar nuevas tecnologías de mayor nivel.
Para construir un Laboratorio necesitas lo siguiente:
- Eligir su tamaño.
- Contratar científicos.
- Comprar equipos técnicos (dispositivos).
El número máximo posible de científicos y equipos técnicos depende del tamaño de su laboratorio. El nivel de tecnología disponible también depende del tamaño.
El nivel de tecnología requerirá un equipo técnico de cierta calidad. Además, la calidad del equipo técnico define los requisitos mínimos de calificación para el personal del laboratorio.
En caso de que desee trabajar con tecnologías e inventos de nivel 5 y superior, el laboratorio debe estar adjunto a una fábrica en funcionamiento (80% de su efectividad o más). El perfil de fábrica y el nivel de tecnología deben corresponder a la investigación actual.
El tamaño mínimo de la fábrica requerida depende del nivel de tecnología explorada:
Nivel | Número máximo de cientificos | Nivel de tecnología disponible | Observaciones |
---|---|---|---|
1 | 10 | Hasta 4 | - |
2 | 30 | Hasta 8 | A partir del nivel tecnológico 6, se requiere una fábrica (granja, mina, etc.) de tamaño mínimo |
3 | 100 | Hasta 13 | A partir del nivel tecnológico 9, se requiere un tamaño de fábrica 2 |
4 | 300 | Hasta 19 | A partir del nivel tecnológico 15, se requiere un tamaño de fábrica 3 |
5 | 700 | Hasta 25 | A partir del nivel tecnológico 20, se requiere un tamaño de fábrica 4 |
6 | 1000 | Todos los niveles | A partir del nivel tecnológico 26, se requiere un tamaño de fábrica 5 |
Investigación
Las investigaciones tienen tres etapas:
Investigación preliminar, formación de hipotesis
La duración básica de la etapa de investigación preliminar depende del nivel de tecnología actual (hasta el nivel 8 son 3 semanas, luego más). Además, un aumento del número de científicos, no acelerará la investigación, generalmente se ralentiza debido a la baja efectividad del laboratorio. El número de hipótesis depende del nivel de habilidad "Investigación científica" del alto directivo. Además, cada hipótesis tiene una probabilidad de éxito y un modificador de duración.
En caso de que haya comprado una o varias tecnologías de los últimos 5 niveles, la primera etapa será más larga (por la mitad de la duración de las primeras etapas de las tecnologías perdidas). En caso de que no haya investigado niveles de tecnología anteriores, la duración de la primera etapa será más larga, en proporción a la duración de las investigaciones perdidas.
Investigación, procesamiento de hipótesis
Durante la segunda etapa, deberá elegir una de las hipótesis, asociada a una probabilidad de éxito, luego los científicos realizarán la investigación con la probabilidad de éxito que se haya elegido.
En caso de fallo en ls hipótesis, puede repetir esta investigación. La probabilidad de éxito aumentará en un 1%. En otras palabras, cada hipótesis tiene asociada una probabilidad de éxito al final.
La duración básica de la elaboración de hipótesis depende del nivel de tecnología y la probabilidad de éxito (necesitará más tiempo si desea elaborar hipótesis más probabilidad de éxito).
Un número adicional de científicos acelerará el trabajo. La baja efectividad del laboratorio ralentizará el trabajo.
Pruebas industriales
La tercera etapa es la última de la investigación: ensayos y pruebas industrial de la tecnología inventada.
La duración de esta etapa depende del nivel de tecnología. Un número adicional de científicos acelerará la investigación.
Las tecnologías de nivel 5 (y superiores) requerirán una fábrica adjunta al laboratorio. El perfil y nivel tecnológico de esta fábrica debe corresponder a la investigación.
La duración de esta investigación depende de la efectividad del laboratorio, así como de la efectividad de la fábrica.
Nivel tecnológico
Nivel | Científicos requeridos (min) | Calidad de las mercancías (max) | Observaciones |
---|---|---|---|
2 | 5 | 2.46 | - |
3 | 10 | 4.17 | - |
4 | 10 | 6.06 | - |
5 | 15 | 8.10 | Requiere un nivel 2 de laboratorio |
6 | 15 | 10.27 | Se requiere una fábrica anexa al laboratorio. |
7 | 15 | 12.55 | - |
8 | 30 | 14.93 | - |
9 | 40 | 17.40 | Requiere un nivel 3 de laboratorio |
10 | 40 | 19.95 | - |
11 | 60 | 22.58 | - |
12 | 60 | 25.29 | - |
13 | 100 | 28.06 | - |
14 | 120 | 30.90 | Requiere un nivel 4 de laboratorio |
15 | 150 | 33.80 | - |
16 | 200 | 36.76 | - |
17 | 250 | 39.77 | - |
18 | 300 | 42.84 | - |
19 | 360 | 45.96 | Requiere un nivel 5 de laboratorio |
20 | 420 | 49.13 | - |
21 | 500 | 52.35 | - |
22 | 600 | 55.61 | - |
23 | 700 | 58.92 | - |
24 | 700 | 62.27 | - |
25 | 700 | 65.66 | - |
MERCADO DE TECNOLOGÍAS
Cualquier jugador que haya inventado una tecnología en el laboratorio, puede ponerla a la venta. Solo puede vender sus propias tecnologías inventadas, no puede revender ninguna tecnología comprada. No hay restricciones para el precio de la tecnología: este es un precio de mercado. Sin embargo, el número de tecnologías actuales a la venta para una empresa es limitado: mínimo 10; máximo — de acuerdo con el nivel de calificación actual de «Investigación».
El precio de mercado de la tecnología se definirá en el momento de la actualización del juego y no cambiará durante el día del juego. El precio de mercado se calcula sobre la base de información sobre todas las tecnologías de este tipo que se han puesto a la venta.
La ganancia por venta de tecnología se calcula para el último día de juego, considerando los precios y los participantes de la subasta del último día. El beneficio se distribuye entre todos los participantes (vendedores de tecnología) en función del precio declarado.
Al poner una tecnología a la venta, debe pagar una comisión equivalente al 1% del precio declarado. Si aumenta el precio de venta, debe pagar una comisión equivalente al 1% de la diferencia entre el precio declarado y el de venta.
Cualquier jugador que haya inventado una tecnología puede vender una licencia para el uso de esta tecnología. La licencia permitirá que ciertas empresas introduzcan esta tecnología. El número de licencias a la venta es proporcional a la habilidad «Investigación científica» con coeficiente = 3.
MERCADO DE LICENCIAS TECNOLÓGICAS
Mercado de licencias tecnológicas ofrece la posibilidad de introducir una tecnología en una sola subdivisión de producción.
Aplicaciones para la introducción
El cliente solicita la introducción de una tecnología que necesita para la determinada subdivisión de producción. El precio máximo debe ser divisible por 1000 y limitado por el efectivo actual del cliente. El cliente paga el servicio y los gastos de introducción. Las negociaciones están cerradas. El cliente tiene toda la información sobre las ofertas y negociaciones anteriores, pero no tiene información sobre las propuestas actuales. La cantidad de ofertas es ilimitada, sin embargo, la cantidad total de ofertas no debe exceder la cantidad total de dineroa del Cliente. ¡Atención! Tienes que pagar una multa en caso de que introduzcas una licencia a una fábrica de un clon con el fin de iniciar una transferencia de capital, etc.
Tipos de aplicaciones
- Competitiva Se declara precio: el precio máximo que el cliente está dispuesto a pagar por la introducción.
- No competitiva No se declara el precio: el cliente está dispuesto a comprar una licencia a precio de mercado, que se forma durante la licitación con ofertas competitivas.
- Transitoria En caso de que durante la licitación la solicitud no cumpliera con los requisitos como competitiva, entonces se convierte en no competitiva.
Ofertas de vendedores
El inventor de la tecnología (Vendedor) publica una propuesta de tecnología de autoinstalación. Tienes que ser dueño de la tecnología para comerciar. El precio mínimo debe ser un múltiplo de mil. Las negociaciones están cerradas. El vendedor tiene toda la información sobre las ofertas y negociaciones anteriores, pero no tiene información sobre las propuestas actuales de los competidores. El número total de habilidades limitadas en investigación científica (3 niveles de habilidad en el campo de la «investigaciones científicas»). ¡Atención! Tienes que pagar una multa en caso de que introduzcas una licencia a una fábrica de un clon con el fin de iniciar una transferencia de capital, etc.
Tipos de ofertas
- Sin ofertas Se declara precio mínimo. La negociación solo es posible al precio declarado.
- Con ofertas Se declara precio mínimo. La negociación es posible al precio promedio entre la oferta del vendedor y la solicitud del cliente.
- No competitiva No se declara precio, la introducción se hará al precio medio formado durante la puja.
- Transitoria En caso de que durante la licitación la solicitud no cumpliera con los requisitos como competitivo, entonces se convierte en no competitivo.
Ofertas
La licitación de licencias y la actualización empresarial se realizarán en el momento del recálculo, de acuerdo con los resultados de las solicitudes y ofertas recibidas. La licitación se divide en 3 etapas.
Primera etapa
Todas las ofertas competitivas están marcadas como "sin intercambio". Las primeras servidas son las ofertas de venta más baratas a PRECIO DE VENDEDOR (el precio más bajo) que cumplen con las solicitudes de compra más caras (el precio más alto), siempre que el precio se ajuste al umbral máximo establecido por el Cliente.
Segunda estapa
Todas las ofertas competitivas restantes después de la primera etapa se negocian. Las primeras en ser satisfechas son las ofertas de venta más baratas (con el precio más bajo) que coincidan con las solicitudes de compra más caras (con el precio más alto) AL PRECIO MEDIO entre el precio del comprador y el vendedor.
Ejemplo de la segunda etapa: compradores formaron solicitudes para la instalación de tecnología de nivel 2 en la panadería con los siguientes parámetros: 100 solicitudes a un precio no mayor a 2000, 50 solicitudes a un precio no mayor a 1000. 1 solicitud a un precio de 10. A su vez, los vendedores formaron solicitudes: 20 solicitudes por el precio de 100, 10 solicitudes por el precio de 500, 100 solicitudes por el precio de 1000, 1 solicitud por el precio de 2000.
Las transacciones se realizarán de la siguiente manera: En primer lugar, se procesarán solicitudes de demanda con el precio máximo por ofertas con el precio más bajo: de las 100 solicitudes de demanda al precio de 2000, 20 solicitudes con el precio de 100 al precio precio de (2000 + 100) / 2 = se cumplirán 1050, 10 pujas con precio de 500 a precio de (2000 + 500) / 2 = 1250tr, 70 pujas con precio de 1000 a precio de 1500. De 50 ofertas por demanda de 1000, 30 ofertas de 1000 serán satisfechas. Una oferta de demanda a un precio de 10 no será satisfecha, ya que no hay solicitudes de propuestas con un precio menor o igual a 10. 20 solicitudes de demanda (de 50) a un precio de 1000 no serán satisfechas, debido al número limitado de aplicaciones para la oferta. De las ofertas, las ofertas con un precio de 2000 no serán satisfechas por falta de demanda.
Tercera etapa
Se consideran ofertas no competitivas y transitorias, que quedan después de las dos primeras etapas. Todas las ofertas requeridas tienen el mismo precio promedio similar de ofertas competitivas. En caso de que no haya ventas para ofertas competitivas, entonces no hay posibilidad de definir el precio promedio y no habrá licitación para ofertas no competitivas.
Ejemplos del mercado de licencias
Ejemplo 1
El cliente dispone de una fábrica de construcción de vallas con nivel de tecnología 1. Quiere producir supervallas. Para ello necesita introducir un nivel 10 de tecnología, es decir, comprar una licencia. El cliente compone una aplicación: Quiero presentar el nivel de tecnología 10 por 10 000 000 o menos*. Significa que el cliente ha compuesto una aplicación competitiva y no a corto plazo.
- En adelante: estamos hablando del precio de la licencia. El costo de introducción no es objeto de licitación, se retirará de manera común.
Al mismo tiempo, el vendedor de una licencia (de tecnología) redacta una oferta: Quiero vender el nivel tecnológico 10 por 7 000 000 exactamente. Por lo tanto, esta es una oferta competitiva, no a corto plazo sin licitación. Este es un ejemplo básico, el más simple de una venta. El vendedor venderá una licencia por 7 millones tanto el vendedor como el cliente quedarán satisfechos.
Ejemplo 2
Dos clientes: el primero está listo para comprar por 10 millones y otro por 15 millones. Dos vendedores: uno vende por 7, otro vende por 10. Los mismos tipos de ofertas y aplicaciones. Como resultado: el cliente que estaba dispuesto a comprar por un precio mayor comprará por 7, y otro, por 10. Esto es lógicamente correcto: el que se arriesgó gana más.
Ejemplo 3
La codicia estimula el comercio. Supongamos que el vendedor está dispuesto a pagar más de 7 millones. Pero no sabe cuánto más o sabe, pero espera que haya un cliente aún más generoso en la puja. En este caso aparecen ofertas «con pujas». Supongamos que las aplicaciones son las mismas que antes, pero la oferta es: «vender por 7 millones o más». En términos generales, esta es una oferta competitiva, no es una oferta transitoria con negociación. Como resultado: el que estaba dispuesto a pagar más, comprará por (7+15)/2 = 11 millones. El cliente está contento porque pagó menos de lo que había planeado. El vendedor está contento porque vendió a un precio más alto.
Ejemplo 4
Sobre aplicaciones no competitivas. Significa que un cliente quiere comprar una licencia al precio medio del mercado, o comprar por 10 millones o menos y, si no hay una oferta adecuada, al precio medio del mercado (oferta transitoria). Esta es una aplicación muy arriesgada, porque el precio promedio puede ser impredecible. Pero esta oferta es razonable: 1) si todos saben que hay muchas ofertas y serán suficientes para todos, por lo que no quieren perder una ganga debido a discrepancias estúpidas en las cifras; 2) si no quieren hacer que el precio sea excesivamente alto; 3) si no están muy familiarizados con el mercado, pero realmente necesitan una licencia.
El ejemplo. Un cliente redacta una solicitud transitoria por 7 millones, el segundo cliente redacta una solicitud común, el tercero es propia, no competitiva. Ofertas: tres de 10 con licitación y convirtiéndose en no competitivo. Resultado: en la segunda etapa el cliente que ha ofrecido «hasta 14 millones» obtendrá la licencia por (14+10)/2 = 12 millones; en la tercera etapa, ambos clientes restantes obtendrán la licencia por un precio promedio de mercado = 12 millones. De nuevo, todos felices. Pero el primer cliente pagó más de lo que quería.
Ejemplo 5
Los vendedores hacen ofertas no competitivas casi por las mismas razones: para estar seguros de que pueden venderlo, para no subir demasiado los precios o cuando no están muy familiarizados con el mercado.
Ejemplo. Las aplicaciones son las mismas que en el ejemplo anterior. Ofertas: «no menos de 10 millones», «no menos de 20 o no competitivas» (corto plazo) y simplemente no competitivas. Resultado: en la segunda etapa el segundo cliente se lo compra al primer vendedor por (14+10)/2 = 12 millones. Otros clientes lo conseguirán por los mismos 12 millones. En caso de que el segundo vendedor tuviera una oferta que no fuera a corto plazo, simplemente no vendería nada. Puja cerrada. Ni el cliente, ni el vendedor ven la oferta actual del mercado. Solo ven resultados de pujas anteriores. La oferta se cumplirá durante la actualización.
CALIFICACIÓN DE LOGROS TECNOLÓGICOS
Esta calificación muestra el éxito de las empresas en el campo de su propia investigación científica.
El cálculo tiene en cuenta las mejores (con el nivel más alto) de tecnologías inventadas en cada uno de los nichos tecnológicos. La puntuación de calificación se considera como la suma de los cuadrados de la mejor tecnología de las empresas, más una bonificación por el liderazgo tecnológico, también es un nivel de caja, dividido equitativamente entre todas las empresas líderes.