Los eventos de creación y desarrollo de nuevas regiones en varios espacios de juego se han completado con éxito.
¡Hoy resumimos sus resultados!
En el reino de Vera, con un nivel de recolección inicialmente planeado de 22 222 222 millones, se obtuvieron 62 890 001 millones.
El primer puesto en la clasificación de recolección lo ocupó el jugador ttt36 con una contribución de 10 311 000 millones.
Como resultado del evento:
– 33 nuevas ciudades canadienses aparecieron en el mapa;
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En el reino de Olga, con una recaudación inicialmente prevista de 15 000 000 millones, se aportaron un total de 53 549 063 millones. El primer puesto en la clasificación de recaudación lo ocupó el jugador sota1 con una contribución de 20.201.013 mil millones.
Como resultado del evento:
– Portugal, con 12 nuevas ciudades, apareció en el mapa;
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En el reino de Mary, con un nivel de recaudación inicialmente previsto de 1.000.000 billón, se contribuyó con un total de 1.237.861 billones. El primer puesto en la clasificación de recaudación lo ocupó el jugador ChrisTekk con una contribución de 352.000 billones.
Como resultado del evento:
– Portugal con 12 nuevas ciudades apareció en el mapa;
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SUBASTAS
Las tasas de recolección para alcanzar el objetivo máximo del evento se determinaron para cada reino por separado, teniendo en cuenta la cantidad total de efectivo y los factores de generación de fondos diarios, así como los ajustes basados en los resultados del primer evento. Dado que las colecciones han superado el nivel máximo en todos los espacios del juego, planeamos lanzar subastas de varias divisiones en los territorios de las nuevas ciudades. Las primeras subastas se realizarán a partir del 20 de agosto. ¡Sigue nuestros anuncios!
Estamos lanzando un proyecto para introducir un nuevo país en el reino de Mary: Portugal.
Para introducir ciudades y una bonificación regional por la calidad de las frutas en el territorio del país, es necesario recaudar una cierta cantidad.
Los inversores más importantes tienen garantizadas importantes bonificaciones basadas en los resultados de la recaudación.
Etapa 1: 50.000 billones – introducción de la capital, Lisboa, premios para los 10 mejores participantes de la clasificación
Etapa 2: 100.000 billones – introducción de la ciudad de Oporto
Etapa 3: 150.000 billones – introducción del bono de calidad
Etapa 4: 200.000 billones – introducción de la ciudad de Vila Nova de Gaia
Etapa 5: 250.000 billones – introducción de la ciudad de Amadora
Etapa 6: 300.000 billones – introducción de una bonificación por calidad
Paso 7: 350.000 billones – entrada a la ciudad de Braga
Paso 8: 400.000 billones – entrada a la ciudad de Coímbra
Paso 9: 450.000 billones – entrada al bono de calidad
Paso 10: 500.000 billones – introducción de la ciudad de Funchal
Paso 11: 600.000 billones – introducción de la ciudad de Setubal
Paso 12: 650.000 billones – introducción del bono de calidad
Paso 13: 700.000 billones – introducción de la ciudad de Almada
Paso 14: 750.000 billones – introducción de la ciudad de Agualva-Cacén
Paso 15: 800.000 billones – introducción de una bonificación por calidad
Etapa 16: 900.000 billones – introducción de las ciudades de Quelus y Aveiro
Etapa 17: 1.000.000 billones – Medallas conmemorativas para los 100 mejores participantes de la colección con una bonificación a la calificación de +1 en Gestión
Solo se introduce una bonificación por la calidad de los productos: el máximo de los alcanzados.
Si se supera el importe máximo establecido para la colección, se subastarán diversos bienes estatales adicionales en Portugal.
Presupuesto de construcción
Los cálculos incluyen tanto el dinero virtual como los puntos, aumentando el fondo en 1.000 billones por cada punto.
Las contribuciones al Fondo se realizan en una página específica de la Promoción:
Proyecto de Desarrollo Regional de Portugal.
La recaudación finaliza el 31 de julio de 2025 a las 16:00 (hora del servidor).
La información sobre la recaudación se presenta en forma de clasificación abierta, con un desglose de los importes de las contribuciones por jugador. El resumen se genera al inicio del día de juego (tras el recálculo) y no cambia durante el día.
El importe final de la recaudación se actualiza en línea después de cada apuesta, sin demoras.
Recompensas y bonificaciones para los participantes
Los mayores patrocinadores del Fondo recibirán
El tamaño de fertilidad de 5 – 3000 ha recibirá el primer puesto en la clasificación final de donaciones.
Los patrocinadores que obtuvieron los puestos del 2 al 5 recibirán una fertilidad de 5 – 1000 ha.
Los patrocinadores que obtuvieron los puestos del 6 al 10 recibirán una fertilidad de 3 – 1000 ha.
Los patrocinadores que obtuvieron los puestos del 11 al 25 recibirán una fertilidad de 3 – 100 ha.
P.D.: En caso de igualdad de contribuciones, la empresa que realizó la primera apuesta tendrá preferencia en la entrega de premios.
P.D.: Tenga en cuenta que el número de puestos premiados (10, 25 o 50) también se determina por el monto total de la recaudación.
Además, los mecenas que contribuyan a los Fondos con puntos de juego recibirán recompensas garantizadas del siguiente valor (independientemente de su clasificación):
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Los premios se otorgarán tras la suma de los resultados finales.
Al recargar una cuenta con puntos y dinero virtual, la contribución se suma (basándose en 1 punto = 1.000 billón) y participa en la calificación general. La calificación es la misma para todos los tipos de contribuciones.
Las contribuciones de las empresas clonadas participan en la reposición del Fondo, pero al determinar la calificación de los patrocinadores, NO cuentan y no califican para bonificaciones de premios.
Estamos lanzando un proyecto para introducir un nuevo país en el reino de Olga: Portugal.
Para introducir ciudades y una bonificación regional por la calidad de las frutas en el territorio del país, es necesario recaudar una cierta cantidad.
Los inversores más importantes tienen garantizadas importantes bonificaciones basadas en los resultados de la recaudación.
Etapa 1: 200.000 billones – introducción de la capital, Lisboa, premios para los 10 mejores participantes de la clasificación
Etapa 2: 500.000 billones – introducción de la ciudad de Oporto
Etapa 3: 1.000.000 billones – introducción del bono de calidad
Etapa 4: 1.500.000 billones – introducción de la ciudad de Vila Nova de Gaia
Etapa 5: 2.000.000 billones – introducción de la ciudad de Amadora
Etapa 6: 2.500.000 billones – introducción de una bonificación por calidad
Paso 7: 3.000.000 billones – entrada a la ciudad de Braga
Paso 8: 4.000.000 billones – entrada a la ciudad de Coímbra
Paso 9: 5.000.000 billones – entrada al bono de calidad
Paso 10: 6.000.000 billones – introducción de la ciudad de Funchal
Paso 11: 7.000.000 billones – introducción de la ciudad de Setubal
Paso 12: 8.000.000 billones – introducción del bono de calidad
Paso 13: 9.000.000 billones – introducción de la ciudad de Almada
Paso 14: 10.000.000 billones – introducción de la ciudad de Agualva-Cacén
Paso 15: 11.000.000 billones – introducción de una bonificación por calidad
Etapa 16: 13.000.000 billones – introducción de las ciudades de Quelus y Aveiro
Etapa 17: 15.000.000 billones – Medallas conmemorativas para los 100 mejores participantes de la colección con una bonificación a la calificación de +1 en Gestión
Solo se introduce una bonificación por la calidad de los productos: el máximo de los alcanzados.
Si se supera el importe máximo establecido para la colección, se subastarán diversos bienes estatales adicionales en Portugal.
Presupuesto de construcción
Los cálculos incluyen tanto el dinero virtual como los puntos, aumentando el fondo en 1.000 billones por cada punto.
Las contribuciones al Fondo se realizan en una página específica de la Promoción:
Proyecto de Desarrollo Regional de Portugal.
La recaudación finaliza el 31 de julio de 2025 a las 16:00 (hora del servidor).
La información sobre la recaudación se presenta en forma de clasificación abierta, con un desglose de los importes de las contribuciones por jugador. El resumen se genera al inicio del día de juego (tras el recálculo) y no cambia durante el día.
El importe final de la recaudación se actualiza en línea después de cada apuesta, sin demoras.
Recompensas y bonificaciones para los participantes
Los mayores patrocinadores del Fondo recibirán
El tamaño de fertilidad de 5 – 3000 ha recibirá el primer puesto en la clasificación final de donaciones.
Los patrocinadores que obtuvieron los puestos del 2 al 5 recibirán una fertilidad de 5 – 1000 ha.
Los patrocinadores que obtuvieron los puestos del 6 al 10 recibirán una fertilidad de 3 – 1000 ha.
Los patrocinadores que obtuvieron los puestos del 11 al 25 recibirán una fertilidad de 3 – 100 ha.
P.D.: En caso de igualdad de contribuciones, la empresa que realizó la primera apuesta tendrá preferencia en la entrega de premios.
P.D.: Tenga en cuenta que el número de puestos premiados (10, 25 o 50) también se determina por el monto total de la recaudación.
Además, los mecenas que contribuyan a los Fondos con puntos de juego recibirán recompensas garantizadas del siguiente valor (independientemente de su clasificación):
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Los premios se otorgarán tras la suma de los resultados finales.
Al recargar una cuenta con puntos y dinero virtual, la contribución se suma (basándose en 1 punto = 1.000 billón) y participa en la calificación general. La calificación es la misma para todos los tipos de contribuciones.
Las contribuciones de las empresas clonadas participan en la reposición del Fondo, pero al determinar la calificación de los patrocinadores, NO cuentan y no califican para bonificaciones de premios.


En junio de 2025, planeamos reformar el sector de TI, lo que afectará tanto la venta de servicios a la población como la generación de tráfico en las torres. Los indicadores del sector no se han actualizado durante mucho tiempo, aunque se preveía que los parámetros de generación y venta cambiaran constantemente para el funcionamiento normal, y ahora ha llegado el momento del cambio.
En primer lugar, las comunicaciones móviles están migrando a un nuevo formato: ¡3G!
Para prestar servicios, se requerirá un tráfico significativamente mayor. Actualmente, en las condiciones de una red 2.5G, la velocidad de transferencia de datos es de aproximadamente 136 kbps, mientras que para el nuevo estándar se prevé una velocidad de aproximadamente 3,5 Mbps.
En segundo lugar, se planea reducir la bonificación al rendimiento de las torres en función de la calidad del equipo. Actualmente, la bonificación es del 15 % por cada punto de calidad del equipo; en 5 semanas, se reducirá al 10 %, lo que distribuirá las ventas de tráfico de forma más equitativa y reducirá significativamente la cantidad de tráfico generado.
Los propietarios de torres con mejor equipamiento seguirán teniendo una ventaja considerable en el mercado, pero esta se verá ligeramente reducida. Cabe destacar que la función de la cantidad y la capacidad de tráfico depende de la potencia, por lo que los valores absolutos de producción variarán considerablemente. Sin embargo, en las condiciones actuales, la mayor parte del tráfico generado permanece sin utilizar debido a una bonificación muy significativa, por lo que para algunas torres estos cambios pasarán completamente desapercibidos. Los cambios previstos se implementarán en un plazo de 5 semanas:
- 5 de junio: velocidad 1 Mbit/s, bonificación en torres – 14%
- 12 de junio: velocidad 1,5 Mbit/s, bonificación en torres – 13%
- 19 de junio: velocidad 2 Mbit/s, bonificación en torres – 12%
- 26 de junio: velocidad 2,5 Mbit/s, bonificación en torres – 11%
- 3 de julio: velocidad 3,5 Mbit/s, bonificación en torres – 10%
En el futuro, según los resultados del análisis de los cambios realizados, se prevé (posiblemente) cambiar al formato de comunicación 4G con velocidades de hasta 25 Mbit/s y reducir aún más la bonificación al 5%. Estos cambios están previstos para finales de año.
El 27 de enero, lanzaremos la funcionalidad que los jugadores solicitaron en sus sugerencias para mejorar la funcionalidad de nuestro juego: la renovación automática de los boosters.
El mecanismo de la funcionalidad es simple y claro: en la ventana de administración o instalación de boosters, debe marcar la posición de renovación automática deseada. Esta función también se puede administrar desde la Administración de Boosters de Grupo.
Tenga en cuenta que para los boosters cuyo costo está nominado en términos de dinero virtual, la renovación automática se establece automáticamente al instalarlos. Para los boosters cuyo costo se especifica en GP, la renovación automática se cancela de forma predeterminada.
Al mismo tiempo, estamos anunciando un cambio en el costo de los boosters en el futuro cercano:
- a partir del 3 de febrero, cambiará el costo de instalación y mantenimiento en Granjas de ganado (aumento de 20 veces), Laboratorios (aumento de 50 veces), Tiendas (aumento de 10 veces), Almacenes (aumento de 20 veces), Fábricas (aumento de 20 veces).
- a partir del 10 de febrero, las deducciones por boosters políticos (10 veces) y bonificaciones regionales (10 veces) en las villas aumentarán.
Los cambios de costo solo afectarán a los Boosters nominados en la moneda del juego. El costo de los Boosters para los puntos del juego permanece sin cambios.
Para todos los Boosters ya instalados, el costo de mantenimiento también cambiará en el momento de la actualización de precios, ¡presta atención a esto!


Tradicionalmente, Virtonomics celebra su cumpleaños a mediados de diciembre. ¡Este año el proyecto ya cumple 18 años ! Como es habitual, para esta fecha hemos preparado una serie de regalos para nuestros jugadores:
El número total de ciudades es 10:
Melbourne (5.103.500 habitantes); Sídney (5.041.100 habitantes); Brisbane (2.622.500 habitantes); Perth (2.289.300 habitantes); Adelaida (1.426.800 habitantes); Costa Dorada (735.200 habitantes); Newcastle (Au) (526.500 habitantes); Canberra (503.400 habitantes); Costa del Sol (407.800 habitantes); Costa Central (348.400 habitantes);
Información adicional
A finales de diciembre, se añadirán numerosos recursos a las ciudades australianas, tanto agrícolas como pesqueros, además de minerales. Posteriormente, se lanzarán una serie de subastas virtuales en efectivo para la venta de varias unidades en Australia. También está previsto crear bonos regionales en el país. Esto se anunciará más adelante.
¡Feliz cumpleaños!
Estamos reanudando nuestra columna habitual de Últimas Actualizaciones, que publica actualizaciones y correcciones de errores notables. Te recordamos que puedes enviar tus comentarios y sugerencias para mejorar las interfaces del juego a través del formulario de comentarios seleccionando la sección correspondiente.
29/07/25
Se corrigieron algunos gráficos de informes de ciudad con una escala incorrecta.
15/07/25
Se corrigió el funcionamiento simultáneo incorrecto de los filtros de calidad y cantidad en la página de suministros.
10/07/25
Se añadió información sobre la estructura de costes del producto en la pestaña Ventas para todas las unidades de producción.
17/06/25
Se añadió la posibilidad de establecer rápidamente un precio de venta igual al coste del producto en la página Ventas para las unidades.
02/06/25
Se ha activado un filtro por defecto para la lista de proveedores de equipos (más de uno disponible) al seleccionar la opción de mostrar ofertas propias o corporativas para excluir un gran número de ofertas vacías.
29/05/25
Se añadieron los tipos de plantas desactivadas a la lista de filtros de la lista de unidades (no están disponibles para la construcción, pero siguen activos).
14/05/25
Se añadió un nuevo informe de Marketing.
05/05/25
La página de Ventas se ha trasladado a la nueva interfaz para todos los tipos de Centrales Eléctricas.
28/04/25
Para mostrar con mayor claridad la fase de la temporada agrícola en las Granjas y Plantaciones Agrícolas, se ha añadido información sobre la fecha actual del juego.
24/04/25
Se ha actualizado el historial de eventos políticos y se ha añadido información sobre la ciudad donde se lanzan todos los eventos.
15/04/25
Se han añadido enlaces rápidos a la lista principal de unidades para acceder a las páginas internas más populares de las unidades para las que faltaban (Plantaciones, Centrales Eléctricas, Instituciones Educativas, Torres de TI y de Comunicación).
09/04/25
Se ha corregido la visualización de los KPI para la producción de bienes de franquicia en las Fábricas.
19/03/25
Se ha añadido la actualización instantánea de los requisitos de equipo en los Laboratorios al cambiar el nivel del proyecto en estudio.
25/02/25
Se han actualizado varias páginas políticas públicas, incluyendo las elecciones a varios niveles.
19/02/25
Se ha añadido la página de Gestión, que contiene las principales funciones para gestionar tu empresa.
Además, se ha añadido una nueva función de ventas B2B: esta página permite gestionar un grupo de unidades que venden productos, estableciendo un precio inmediato según el coste de producción mediante ciertos pasos.
13/02/25
Se ha modificado la información en los correos electrónicos al comprar diversas entidades del juego; los datos sobre la acumulación de GP ahora corresponden exactamente al valor que se añade a la cuenta del jugador.
10/02/25
Se han realizado cambios en el orden de visualización de los productos en varias listas (salón de ventas, orden de los productos en un pedido, visualización de los productos en la página principal de la empresa). El orden se establece alfabéticamente (cada lista se genera por separado, así que si encuentra una visualización diferente, indíquelo en la sección de comentarios y las uniremos a un solo formato).
06/02/25
Se ha corregido el orden de visualización de los contratos firmados en Store Supply: ahora se basa estrictamente en la fecha de firma del contrato; los nuevos contratos aparecen al principio de la lista.
13/01/25
Se corrigió un error en la pestaña Política de Villas.
10/01/25
Se solucionó la eliminación de existencias de mercancías.
Se corrigió la clasificación de los almacenes disponibles al exportar mercancías (funcionalidad del Camión Amarillo).
09/01/25
Se han corregido varios algoritmos del partido: funcionalidad y restricciones para enviar una solicitud de membresía. Además, se actualizó la página de creación de grupos y se eliminaron las pestañas innecesarias.
26/12/24
Orden unificado de visualización de mercancías para tiendas y almacenes: ahora todas las listas se forman alfabéticamente (y en particular, en el suministro y en la lista de unidades).
13/12/24
Se agregó funcionalidad para la puesta a cero grupal de contratos seleccionados en la página de Suministros de todas las unidades.
11/12/24
Se ha añadido un panel de transición rápida entre los departamentos de la empresa. La lista de unidades se muestra en la parte inferior de la página y corresponde al filtro establecido en la lista de unidades. Por ejemplo, si has seleccionado Laboratorios, entonces a través de este panel podrás ir a todos los Laboratorios secuencialmente, sin pasar al listado general de departamentos.
11/12/24
Se corrigió un error en la visualización de los contratos de venta de productos de franquicia y TM, debido al cual las listas eran idénticas.
10/12/24
La página de suministro de consumibles para empresas de servicios ahora incluye información sobre el número actual y máximo de visitantes, el consumo de un producto específico para atender a 1 cliente y la cantidad total de materiales necesarios para atender al número actual y máximo posible de clientes.
10/12/24
Se corrigió un error con la visualización de modificadores de calidad en unidades de servicio al cambiar de especialización, así como también con la visualización de bienes vacíos en servicios sin consumibles.
06/12/24
El Informe de Comercio Minorista ahora incluye información sobre la cantidad total de pedidos de un producto por unidad (para comparar las ventas con el valor total del pedido/compra).
05/12/24
Se agregó la funcionalidad “seleccionar todo” en la pestaña Unidad/Suministro para una administración grupal más conveniente de los bienes (por ahora, solo una interrupción, también se planea hacer una funcionalidad de reinicio).
05/12/24
La página Unidad/Suministro muestra la calidad de compra prevista, teniendo en cuenta la cantidad de compra prevista (solo se tienen en cuenta aquellos pedidos para los que hay un valor distinto de cero de bienes disponibles).
En el marco de los eventos festivos por el 18º aniversario del juego, que tendrá lugar a principios de diciembre de 2024, estamos lanzando una línea de productos del nuevo producto semiacabado: EVA.
Estamos planeando varias etapas de introducción de nuevas instalaciones de producción, y la primera parte se lanzó el 27 de noviembre. ¡Nosotros!


¡Hoy iniciamos el evento anual de la Brigada de Construcción!
¡Cada jugador puede construir una ciudad en Virtonomics!
Los jugadores de 5 reinos (Vera, Olga, Nika, Mary y Lien) tendrán la oportunidad de participar.
NORMAS GENERALES
Para construir una nueva ciudad, el jugador debe pagar cierta cantidad de dinero que depende de la ubicación de la ciudad y su población.
COSTO BASE es el precio para una ciudad con una población de 50 a 250 mil habitantes. Para ciudades más grandes deberías pagar un COSTO ADICIONAL, por cada 50 000 personas si la población supera los 250 000. (Esto no significa que puedas construir una ciudad con mayor población que en la vida real, significa que las grandes las ciudades cuestan más). Como referencia de la población de la ciudad aceptamos enlaces de fuentes abiertas, como por ejemplo: citypopulation.de
Como excepción, puedes construir una ciudad más pequeña (<50 mil) si tiene fama cultural, deportiva o de otro tipo en la vida real.
Los países se dividen en 3 categorías de precios diferentes que dependen del tamaño de los mercados minoristas, el desarrollo del servicio y la población actual del país.
COSTO BASE (COSTO ADICIONAL) para ciudades en el reino MARY
1ª categoría. 150.000 mil millones por 250.000 personas (+15.000 mil millones por cada 50.000 personas adicionales):
2ª categoría. 75000 mil millones (+7500 mil millones):
3ª categoría. 45000 mil millones (+4500 mil millones):
COSTO BASE (COSTO ADICIONAL) para ciudades en el ámbito LIEN
1ª categoría. 150.000 mil millones por 250.000 personas (+15.000 mil millones por cada 50.000 personas adicionales):
2ª categoría. 75000 mil millones (+7500 mil millones):
3ª categoría. 45000 mil millones (+4500 mil millones):
COSTO BASE (COSTO ADICIONAL) para ciudades en la NIKA
Para todos los países: 300.000 mil millones por 250.000 personas (+30.000 mil millones por cada 50.000 personas adicionales)
REGLAS ADICIONALES
- Se aceptan solicitudes hasta el 2 de octubre
- La ciudad se construirá en un reino, donde se recibió la donación.
- Solo las ciudades que existen en la vida real pueden usarse como referencia.
- La donación solo se puede aceptar de una sola persona, un fundador de la ciudad.
- El dinero se cobrará manualmente después de la confirmación final de la administración.
- El fundador de una ciudad recibirá un premio único con el escudo de armas de la ciudad, sin bonificaciones.
- El fundador puede solicitar un puesto de alcalde en la ciudad si así lo desea.
- El fundador tendrá un 50% de descuento en todas las propiedades de la ciudad (minas, granjas, villas, etc.), construidas allí antes del 16 de octubre. Para recibir una propiedad con descuento, el fundador debe escribir un mensaje personal a diska. El fundador debe tener toda la cantidad requerida (puntos) en su cuenta (con un descuento) y luego se le quitará el dinero y se le entregarán las propiedades.
- Las características de la nueva ciudad serán determinadas por la administración. Los fundadores pueden proponer recursos que podrían agregarse. Es posible agregar un recurso que existe en esta ciudad (y sus alrededores razonables) en la vida real. Para países de 3ª categoría es posible añadir 1 nuevo recurso. Para 2da categoría son 2 y para 1ra categoría puedes agregar hasta 4 recursos diferentes.
- La administración tiene derecho a rechazar la construcción de una ciudad antes de la deducción del dinero de un jugador.
“CONSTRUYENDO” NUEVOS PAÍSES
También habrá una oportunidad relevante de la construcción de países enteros.
NORMAS GENERALES
- El país debe tener un estatus legal adecuado y ser reconocido por la comunidad mundial
- El pago principal y único para un nuevo país debe realizarse mediante puntos de gasto. El costo depende de la población de un nuevo país:
– hasta 100 000 personas – 300 puntos
– de 100.000 a 500.000 personas – 500 puntos
– de 500 000 a 1 000 000 personas – 1000 puntos
– más de 1.000.000 de personas – 1.000 puntos +250 puntos por cada millón de personas (es posible realizar pequeños ajustes) - La construcción puede ser realizada por un grupo de personas del mismo partido político. En ese caso, el pago (puntos) podría dividirse entre los miembros.
- La mitad de los puntos invertidos en el país podrían gastarse en la compra de nuevas propiedades (Villas) en este país.
- Los escaños de alcalde/gobernador/presidencial se distribuirán entre los miembros del partido según la solicitud del líder del partido.
- El costo básico incluye una bonificación del 5% a la calidad de los bienes producidos en el nuevo país (se establece un paralelo con la realidad, por ejemplo, la leche sólo en los pequeños países de los Alpes, etc.). Solo los países con una población de 500 000 habitantes o más pueden obtener este bono.
- Recursos. La mayoría de los países pequeños no pueden presumir de abundancia de recursos, por lo tanto, en países con una población de 100 000 habitantes se puede encontrar un recurso, en países con más de 500 000 habitantes dos recursos, y en países con más de 1 millones de personas – 3 recursos diferentes. Los recursos solo se pueden encontrar en países con una población de 100 000 personas o más.
- Todos los miembros del grupo de un país fundador obtendrán un 50% de descuento en este país en todas las propiedades puntuales hasta el 15 de junio (a través del mensaje personal a Diska)
- Premios. El líder del partido (u otra persona si el líder del partido está de acuerdo) recibirá el premio de Descubridor de un país, sin bonificaciones.
- El nuevo país tendrá al menos una ciudad (la capital oficial) y todas las ciudades con una población de más de 50 000 personas. NO SE NECESITAN pagos adicionales para esas ciudades.
Todos los detalles adicionales se pueden discutir de manera privada. Si tienes alguna pregunta, escribe un mensaje privado a diska.