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Inicio: 09.01.2018, 21:21

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Tema creado : 09.01.2018, 21:21

santiagomoleres
Ganador del Concurso de Líderes en la nominación La semana del servicio excelente Ganador del Concurso de Empresarios en la nominación "Salud del Estado" Ganador de Concurso de Líderes en la nominación "Estandard de Virtonomics" Ganador de Concurso de Empresarios en la nominación "Estandard de Virtonomics"
 
Buenas,
 
Estoy aquí para presentar la que sería posiblemente la mejor forma de mejorar la competencia de mercado en este juego. Este juego tiene realmente un problema en el sentido abusivo que tienen muchas empresas que disponen de fuentes de materias primas... Para citarles un ejemplo:
Las minas de bauxita: Producen bauxita (el más barato en el mercado servidor MaryWell cuesta $17000 la unidad, para transformar bauxita en aluminio se necesitan 2 bauxitas... osea que solo en materia prima (si tendríamos una metalúrgica pero no tuvieramos minas propias para abastecernos) tendríamos que pagar $34000, SOLO EN MATERIA PRIMA. Nuestro Aluminio ahora le pondremos de valor $34000 (tendríamos perdidas pero escojo ese valor para seguir con el ejemplo de forma sencilla).  Sigamos adelante con la línea de producción... Supongamos que nuestro deseo es hacer sartenes. Bueno necesitaremos, entre otras cosas, aluminio, 10 unidades, osea $340000 solo en aluminio. Pongamos de precio para la sartén $340000 (perderíamos dinero pero es para el ejemplo). Una tienda compra esa sartén y la pone a la venta por $340001, pero jamás podría competir contra los proveedores locales, en Samarcanda (Uzbekistán) los proveedores locales venden a $2623,66 cada sarten.
 
¿Mi punto cual es? Que para evitar esto y lograr que las cadenas de producción tengan sentido, todos los productos que inicien la cadena de producción deberían tener un distribuidor independiente. Casos como el azúcar logran que las cadenas de producción se mantengan económicas para aquellos jugadores que no poseen una granja de azúcar.
Con esto lograríamos una mayor competencia dentro del mercado y obligaría a los jugadores que poseen minas (entre otras industrias) a mantener un precio razonable, y no obliga a jugadores a tener que enfocarse en unas pocas líneas de producción. Hoy en día, si quieres por ejemplo producir algo que necesita Aluminio (como en el ejemplo citado) necesitas si o si, tener la mina de bauxita propia, ya que no puedes comprar a otros jugadores porque sus precios son de locura
 

Saludos