Tenders
Redacción del 22 de agosto de 2011
- Cualquier jugador que corresponda a las condiciones de la Liga del tender puede tomar parte en el sorteo de los tenders, pero a condición de que su companía esté en el modo de la función completa, no esté bloqueada, tampoco quebrada o al borde de la quiebra. Además de esto, en los realmes sin suscripción para ganar un premio en VIRTs los participantes registrados de tenders necesitan la calificación en la Administración igual a o más que 10 sin tomar en cuenta bonuses premiados.
Está prohibida la participación en tenders de los personajes de juego que de qualquier manera estàn controlados por el mismo participante (clones ;
- Cada tender está sorteado entre los jugadores de cierta Liga. Para determinar la Liga de un jugador se toma en cuenta su nivel de calificación en el hábito que corresponde a la especialización del tender (sin tomar en cuenta los bonuses premiados). Se puede ver si el tender está accesible durante el registro, así como durante el momento de sacar los totales. En el momento del registro la posibilidad de participación en el tender depende del nivel corriente de la calificación exigida del jugador. Al momento de sacar los totales se toma en cuenta el nivel de la calificación directamente antes de calcular los ratings del tender. Los jugadores se dividen en Ligas según el siguiente esquema:
- los jugadores con el nivel del hábito exigido menos que 30 se consideran los jugadores de la Liga amateur;
- los jugadores con el nivel del hábito exigido desde 31 se consideran los jugadores de la Liga profesional.
En los tenders de la Liga profesional no hay restricciones para el registro de jugadores (así, en los tenders de la Liga profesional pueden participar los jugadores de la Liga amateur);
- Tenders se difieren por el tipo del premio (divisa de juego, puntos, VIRTs, progreso adicional al crecimiento de la calificación), el tamaño del premio y por la cantidad de puestos premiados. Además de esto, los tenders pueden ser de un día (el ganador se determina según los resultados de un recálculo antes del día de sacar los totales) y de tres días (el ganador se determina según los resultados de tres recálculos antes del día de sacar los totales);
- Fecha del sorteo de tenders – 7 recálculos desde el momento de la generación. Los tenders están en exposición pública. Cada uno puede ver las tareas, sus fechas y premios;
- Para tomar parte en un tender hay que registrarse. Con esto el rating se calcula para todas las compañías, y no sólo para las compañías registradas.
En los tenders de la Liga amateur el ganador es el mejor jugador registrado. Si no hay jugadores registrados en el tender, el premio está devuelto al presupuesto. Si un jugador no registrado gana un tender de la Liga profesional, el premio está devuelto al presupuesto (y no pasa al primer jugador de los participantes registrados);
- El rating final sólo está en exposición pública durante el sorteo. No hay listas publicadas de los participantes registrados;
- Se puede ganar en varios tenders al mismo tiempo. En los límites de un tender un jugador sólo puede ganar UN premio. En caso de ganar varios premios, el jugador recibe el premio más grande, y el resto del fondo de premios se queda sin poseedor;
- En todas las nominaciones en caso de igualdad del rating de concurso la victoria pasa al jugador que tenga más VIRTs en su cuenta (sin premio potencial). En caso de igualdad de estos índices, el tamaño de activos es un factor determinante. En caso de igualdad de estos índices también, el ganador se determina por el sorteo;
- Nominaciones de tenders:
Tenders de un día (según los resultados de un recálculo):
- Tender Venta en las ciudades, (calificación exigida - Comercio). El ganador del premio es la compañía cuyas tiendas tienen la ganancia más grande por la mercancía indicada en la ciudad indicada en el día del sorteo de un tender;
- Tender Mejor tienda, (calificación exigida - Comercio). El ganador del premio es el propietario de la mejor tienda del tamaño indicado en la ciudad indicada. La mejor tienda es una del nivel más alto del servicio al público entre las top 10 tiendas con la ganancia diaria más alta. En caso de igualdad del nivel del servicio al público gana la tienda con la ganancia diaria más alta;
- Tender Suministro a las ciudades, (calificación exigida - Producción). El ganador del premio es la compañía cuya producción vende mejor en la ciudad indicada según la mercancía indicada. Se toma en cuenta la ganancia de todas tiendas de la ciudad de cualquier jugador. Con esto la marca de la mercancía en la ciudad indicada no puede ser menos que 0.2. Franquicias y marcas de mercancía también requieren marca (sin bonuses) en la ciudad indicada;
- Tender Encargo del instituto de investigación científica, (calificación exigida - Investigaciones científicas). El ganador del premio es la compañía que tiene la línea de ofertas de venta de la tecnología indicada más beneficiosa. El ganador es una compañía que ganaría la cantidad máxima de dinero si un instituto de investigación científica estatal hipotético encargara toda la línea de tecnologías excepto tres últimos niveles dados en el realm con el coste que no excediera 1 mil millones. El encargo tendría que realizarse durante el recálculo antes del día del sorteo de tender. El cálculo se realiza desde la tecnología 2 y hasta la tecnología más alta;
- Tender Extraedor, (calificación exigida - Extracción de minerales). El ganador del premio es el mejor extraedor del recurso indicado. La mejor compañía es la que ha entrado en el top 10 de los extraedores más grandes y tiene la calidad media ponderada más alta del recurso extraído. Todos los datos sobre la extracción se toman en el día del sorteo del tender. A la igualdad de calidad el ganador es la compañía que ha extraído más;
- Tender Mejor surtido, (calificación exigida - Comercio). El ganador del premio es el propietario de la tienda con el mejor surtido de mercancías en la ciudad indicada. La mejor tienda es la que venda la cantidad más grande de artículos de mercancía (incluso marcas y franquicias) de la calidad más alta que por término medio en la ciudad entre top 10 tiendas con la mejor ganancia diaria. Se toman en cuenta sólo las tiendas del tamaño indicado. A la igualdad de artículos de mercancía gana la tienda con la ganancia diaria más grande. Entre marcas se toman en cuenta sólo las que dan el beneficio total en el realm más que 1% del beneficio total de la mercancía básica en las tiendas de los jugadores en el realm;
- Tender Asalto, (calificación exigida - Comercio). Para cada mercancía de venta al por menor de la categoría indicada en la ciudad indicada se elige una tienda con el mayor beneficio comercial. Esta tienda recibe un punto en el rating. Gana la tienda que ha conseguido la cantidad más grande de puntos. A la igualdad de puntos conseguidos gana la tienda con la mejor ganancia de las mercancías por las que han sido conseguidos los puntos;
- Tender Comercio efectivo, (calificación exigida - Márketing (publicidad)). El ganador del premio es una compañía cuya tienda del tamaño indicado en la ciudad indicada entra el top 10 de las mejores tiendas según sus ganancias y ha mostrado la ganancia específica máxima en recálculo a un vendedor;
- Nuevo tender de un día Magia de consumo, (calificación exigida - Márketing (publicidad)). El ganador del premio es una compañía cuya tienda del tamaño indicado en la ciudad indicada entra el top 10 de las mejores tiendas según sus ganancias y ha mostrado la ganancia específica máxima en recálculo a un comprador;
- Tender Asalto en producción, (calificación exigida -Producción). El concurso análogo al asalto en venta al por menor, pero con los puntos obtenidos por los productores de las mercancías vendidas (no por los vendedores). En cada ciudad del realm determinamos el líder entre los productores de la mercancía indicada usada para la venta al por menor (liderato según la ganancia). Por el liderato an cada de las ciudades un jugador recibe un punto para el rating.
Gana el jugador que haya obtenido más puntos para el rating. En caso de la igualdad de la cantidad de puntos gana el líder según la suma de las mercancías vendidas;
- Tender Servicios públicos, (calificación exigida - Servicios públicos). El ganador es el popietario de la empresa del sector Servicios públicos del tamaño indicado en la ciudad indicada, a condición de que esta empresa haya tenido el beneficio más alto durante el recálculo de cuenta. Tomamos en cuenta el beneficio fiscal (compra y reparación de equipos, y otros gastos que no reduzcan la base imponible de Virtonomics, y que tampoco reduzcan el rating de concurso). Si el beneficio es el mismo para unas empresas, el ganador es la empresa con el volumen de ventas más alto. Las empresas con el beneficio negativo no participan en el rating;
- Tender Orgullo del país,(calificación exigida - Servicios públicos). El ganador es el propietario de la red de empresas del sector Servicios públicos más beneficiosa durante el recálculo de cuenta de la especialización indicada en el país indicado. Tomamos en cuenta el beneficio fiscal (compra y reparación de equipos, y otros gastos que no reduzcan la base imponible de Virtonomics, y que tampoco reduzcan el rating de concurso). Si el beneficio es el mismo para unas redes, el ganador es la red con el volumen de ventas más alto. Las redes con el beneficio negativo no participan en el rating.
Tenders de tres días:
- Tender Estandard de Virtonomics, (calificación exigida - Comercio). Tender comercial de tres días, se toman en cuenta tres recálculos últimos antes del día de sacar los totales. Durante los días de cuenta se calcula el beneficio comercial de cada tienda del tamaño indicado en la ciudad indicada. Se toman en cuenta sólo las tiendas con el saldo positivo (las ganancias exceden los gastos excluyendo los impuestos). Además de esto, la compañía necesita el saldo positivo general, en otro caso los resultados del día no se toman en cuenta. En el rating total se queda el mejor rating diario de los tres días de una (la mejor) tienda;
- Tender Rebajas, (calificación exigida - Comercio). Tender comercial de tres días, se toman en cuenta tres recálculos últimos antes del día de sacar los totales. Para determinar el ganador se totalizan las ventas (en piezas) de las compañías de la mercancía indicada en la ciudad indicada. Según los resultados de los días de cuenta se determinan las tres compañías que sean los líderes en las ventas de la mercancía (en piezas). Sin embargo, entre estas tres compañías los puestos se distribuyen según la ganancia total de venta durante los días de cuenta;
- Tender Concurso de tres días de la mejor tienda, (calificación exigida - Comercio). Tender comercial de tres días, se toman en cuenta tres recálculos últimos antes del día de sacar los totales. (En el primer día de cuenta se determina la mejor tienda según la fórmula del tender de un día La Mejor Tienda (el nivel más alto del servicio al público entre el top 10 de las tiendas con el beneficio más alto). En el segundo día de cuenta se determina la mejor tienda según la fórmula del tender de un día El Mejor Surtido (la cantidad más grande de artículos de mercancía con la calidad más alta que la calidad media de la ciudad entre el top 10 de las tiendas con el mejor beneficio). En el tercer día de cuenta se determina la mejor tienda según la fórmula del tender de un día Asalto (la cantidad máxima de los primeros puestos según las ganancias de la venta de todas las mercancías para venta al por menor). Por el primer puesto un jugador gana 5 puntos, por el segundo puesto - 3 puntos, por el tercer puesto - 1 punto. Gana la tienda con la cantidad de puntos obtenida durante los tres días de cuenta más grande. A la igualdad de los índices gana la tienda con la mejor historia de ventas (el mejor beneficio) durante los últimos 26 recálculos);
- Tender Suministro a las ciudades de tres días, (calificación exigida - Producción). Tender de tres días, se toman en cuenta tres recálculos últimos antes del día de sacar los totales. El ganador del premio es una compañía cuya producción se vende mejor en la ciudad indicada según la mercancía indicada durante los tres días de cuenta. Se toman en cuenta las ganancias de venta de todas tiendas de la ciudad de cualquier jugador. Pero con esto la marca de la mercancia en la ciudad indicada no puede ser menos que 0.2. Franquicias y marcas de mercancía también requieren marca (sin bonuses) en la ciudad indicada;
- Tender Líder regional, (calificación exigida - Producción). Tender de tres días, se toman en cuenta los tres recálculos últimos antes del día de sacar los totales. El ganador del premio es el mejor productor de la mercancía indicada en la región indicada durante los tres días de cuenta. Se califican los tres primeros productores según la calidad (de la producción del recálculo) y los tres primeros productores según la marca (media ponderada en la región en el momento del recálculo, sólo para las mercancías para venta al por menor). Para las compañías que se han calificado el volumen de producción (en piezas) se toma en cuenta para el rating;
- Tender Líder rural regional, (calificación exigida - Ganadería). Tender de tres días, se toman en cuenta los tres recálculos últimos antes del día de sacar los totales. El ganador del premio es el mejor productor de la mercancía indicada de las Granjas ganaderas en la región indicada durante los tres días de cuenta. Se califican los tres primeros productores según la calidad (de la producción del recálculo) y los tres primeros productores según la marca (media ponderada en la región en el momento del recálculo, sólo para las mercancías para venta al por menor). Para las compañías que se han calificado el volumen de producción (en piezas) se toma en cuenta para el rating;
- Tender Líder minero regional, (calificación exigida - Extracción de minerales ). Tender de tres días, se toman en cuenta los tres recálculos últimos antes del día de sacar los totales. El ganador del premio es el mejor extraedor del recurso indicado en la región indicada durante los tres días de cuenta. Se califican los tres primeros extraedores según la calidad (de la producción del recálculo). Para las compañías que se han calificado el volumen de producción (en piezas) se toma en cuenta para el rating;
- Tender Tecnomania, (calificación exigida - Investigaciones científicas). Tender científico de tres días, se toman en cuenta tres recálculos últimos antes del día de sacar los totales. El ganador es una compañía que ganaría la cantidad máxima de dinero si un instituto de investigación científica estatal hipotético encargara toda la línea de tecnologías excepto tres últimos niveles dados en el realm con el coste que no excediera 1 mil millones (al día). El encargo tendría que realizarse durante cada uno de los tres recálculos de cuenta (según los precios de tecnologías que se establezcan durante estos recálculos);
- Tender Perito mercantil superior, (calificación exigida - Márketing (publicidad)). En el primer día de cuenta se determina la mejor tienda según la fórmula del tender de un día Asalto (la cantidad máxima de los primeros puestos según las ganancias de la venta de mercancías de la categoría indicada). En el segundo día de cuenta se determina la mejor tienda según la fórmula del tender de un día Comercio efectivo (ganancia específica máxima en recálculo a un vendedor entre las 10 tiendas con el mejor beneficio). En el tercer día de cuenta se determina la mejor tienda según la fórmula del tender de un día Magia de consumo (ganancia específica máxima en recálculo a un comprador entre las 10 tiendas con el mejor beneficio). Por el primer puesto un jugador gana 5 puntos, por el segundo puesto - 3 puntos, por el tercer puesto - 1 punto. Gana la tienda con la cantidad de puntos más grande obtenida durante los tres días. A la igualdad de los índices gana la tienda con la mejor historia de ventas (el mejor beneficio) durante los últimos 26 recálculos.
- Tender A pesar de competidores, (calificación exigida - Comercio). Durante los días de cuenta se calcula el beneficio comercial de cada tienda de la ciudad indicada. Sin embargo no todas las mercancías se toman en cuenta: sólo consideramos las mercancías para las que una parte de suministradores locales en el día de cuenta es 0% y para las que no haya una compañía monopolista que tenga más que 50% de ventas (en piezas);
El ganador es el que gane más de la venta de los artículos adecuados durante los tres días.
En la tabla de resultados hay la listga de mercancías del último día del rating. Por favor, pague atención: la lista puede cambiar durante los tres días de cuenta según la situación en el mercado.
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